python10分钟试讲
python备课
教学基本的点
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。
对象的含义是指具体的某一个事物,即在现实生活中能够看得见摸得着的事物。在面向对象程序设计中,对象所指的是计算机系统中的某一个成分。在面向对象程序设计中,对象包含两个含义,其中一个是数据,另外一个是动作。对象则是数据和动作的结合体。对象不仅能够进行操作,同时还能够及时记录下操作结果
Python的创始人为荷兰人吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中单词Python(意为大蟒蛇)作为该编程语言的名字,是因为英国20世纪70年代首播的电视喜剧《蒙提·派森的飞行马戏团》(Monty Python’s Flying Circus)
优点
简单:Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
易学:Python极其容易上手,因为Python有极其简单的说明文档 [8] 。
易读、易维护:风格清晰划一、强制缩进
用途广泛
速度较快:Python的底层是用C语言写的,很多标准库和第三方库也都是用C写的,运行速度非常快。 [7]
免费、开源:Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。使用者可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。
高层语言:用Python语言编写程序的时候无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。
可移植性:由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工作在不同平台上)。这些平台包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE、PocketPC、Symbian以及Google基于linux开发的android平台。
解释性:一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。
运行程序的时候,连接/转载器软件把你的程序从硬盘复制到内存中并且运行。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。你可以直接从源代码运行程序。
在计算机内部,Python解释器把源代码转换成称为字节码的中间形式,然后再把它翻译成计算机使用的机器语言并运行。这使得使用Python更加简单。也使得Python程序更加易于移植。
面向对象:Python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程。在“面向过程”的语言中,程序是由过程或仅仅是可重用代码的函数构建起来的。在“面向对象”的语言中,程序是由数据和功能组合而成的对象构建起来的。
Python是完全面向对象的语言。函数、模块、数字、字符串都是对象。并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性。Python支持重载运算符和动态类型。相对于Lisp这种传统的函数式编程语言,Python对函数式设计只提供了有限的支持。有两个标准库(functools,itertools)提供了Haskell和Standard ML中久经考验的函数式程序设计工具。
可扩展性、可扩充性:如果需要一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,可以部分程序用C或C++编写,然后在Python程序中使用它们。
Python本身被设计为可扩充的。并非所有的特性和功能都集成到语言核心。Python提供了丰富的API和工具,以便程序员能够轻松地使用C语言、C++、Cython来编写扩充模块。Python编译器本身也可以被集成到其它需要脚本语言的程序内。因此,很多人还把Python作为一种“胶水语言”(glue language)使用。使用Python将其他语言编写的程序进行集成和封装。在Google内部的很多项目,例如Google Engine使用C++编写性能要求极高的部分,然后用Python或Java/Go调用相应的模块。《Python技术手册》的作者马特利(Alex Martelli)说:“这很难讲,不过,2004年,Python已在Google内部使用,Google 召募许多 Python 高手,但在这之前就已决定使用Python,他们的目的是 Python where we can,C++ where we must,在操控硬件的场合使用C++,在快速开发时候使用Python。”
可嵌入性:可以把Python嵌入C/C++程序,从而向程序用户提供脚本功能。
丰富的库:Python标准库确实很庞大。它可以帮助处理各种工作,包括正则表达式、文档生成、单元测试、线程、数据库、网页浏览器、CGI、FTP、电子邮件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密码系统、GUI(图形用户界面)、Tk和其他与系统有关的操作。这被称作Python的“功能齐全”理念。除了标准库以外,还有许多其他高质量的库,如wxPython、Twisted和Python图像库等等。
规范的代码:Python采用强制缩进的方式使得代码具有较好可读性。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。Python的作者设计限制性很强的语法,使得不好的编程习惯(例如if语句的下一行不向右缩进)都不能通过编译。其中很重要的一项就是Python的缩进规则。一个和其他大多数语言(如C)的区别就是,一个模块的界限,完全是由每行的首字符在这一行的位置来决定(而C语言是用一对大括号来明确的定出模块的边界,与字符的位置毫无关系)。通过强制程序员们缩进(包括if,for和函数定义等所有需要使用模块的地方),Python确实使得程序更加清晰和美观。
高级动态编程:虽然Python可能被粗略地分类为“脚本语言”(script language),但实际上一些大规模软件开发计划例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也广泛地使用它。Python的支持者较喜欢称它为一种高级动态编程语言,原因是“脚本语言”泛指仅作简单程序设计任务的语言,如shellscript、VBScript等只能处理简单任务的编程语言,并不能与Python相提并论。
Python是一种解释型脚本语言,可以应用于以下领域: [9]
- Web 和 Internet开发
- 科学计算和统计
- 人工智能
- 桌面界面开发
- 软件开发
- 后端开发
- 网络接口:能方便进行系统维护和管理,Linux下标志性语言之一,是很多系统管理员理想的编程工具。
图形处理:有PIL、Tkinter等图形库支持,能方便进行图形处理。
数学处理:NumPy扩展提供大量与许多标准数学库的接口。
文本处理:python提供的re模块能支持正则表达式,还提供SGML,XML分析模块,许多程序员利用python进行XML程序的开发。
数据库编程:程序员可通过遵循Python DB-API(应用程序编程接口)规范的模块与Microsoft SQL Server,Oracle,Sybase,DB2,MySQL、SQLite等数据库通信。python自带有一个Gadfly模块,提供了一个完整的SQL环境。
网络编程:提供丰富的模块支持sockets编程,能方便快速地开发分布式应用程序。很多大规模软件开发计划例如Zope,Mnet 及BitTorrent. Google都在广泛地使用它。
Web编程:应用的开发语言,支持最新的XML技术。
多媒体应用:Python的PyOpenGL模块封装了“OpenGL应用程序编程接口”,能进行二维和三维图像处理。PyGame模块可用于编写游戏软件。
pymo引擎:PYMO全称为python memories off,是一款运行于Symbian S60V3,Symbian3,S60V5,Symbian3,Android系统上的AVG游戏引擎。因其基于python2.0平台开发,并且适用于创建秋之回忆(memories off)风格的AVG游戏,故命名为PYMO。
黑客编程:python有一个hack的库,内置了你熟悉的或不熟悉的函数,但是缺少成就感。
标准库
Python拥有一个强大的标准库。Python语言的核心只包含数字、字符串、列表、字典、文件等常见类型和函数,而由Python标准库提供了系统管理、网络通信、文本处理、数据库接口、图形系统、XML处理等额外的功能。Python标准库命名接口清晰、文档良好,很容易学习和使用。
Python社区提供了大量的第三方模块,使用方式与标准库类似。它们的功能无所不包,覆盖科学计算、Web开发、数据库接口、图形系统多个领域,并且大多成熟而稳定。第三方模块可以使用Python或者C语言编写。SWIG,SIP常用于将C语言编写的程序库转化为Python模块。Boost C++ Libraries包含了一组库,Boost.Python,使得以 Python 或 C++ 编写的程序能互相调用。借助于拥有基于标准库的大量工具、能够使用低级语言如C和可以作为其他库接口的C++,Python已成为一种强大的应用于其他语言与工具之间的胶水语言。
Python标准库的主要功能有:
文本处理,包含文本格式化、正则表达式匹配、文本差异计算与合并、Unicode支持,二进制数据处理等功能
文件处理,包含文件操作、创建临时文件、文件压缩与归档、操作配置文件等功能
操作系统功能,包含线程与进程支持、IO复用、日期与时间处理、调用系统函数、写日记(logging)等功能
网络通信,包含网络套接字,SSL加密通信、异步网络通信等功能
网络协议,支持HTTP,FTP,SMTP,POP,IMAP,NNTP,XMLRPC等多种网络协议,并提供了编写网络服务器的框架
W3C格式支持,包含HTML,SGML,XML的处理
其它功能,包括国际化支持、数学运算、HASH、Tkinter等
内置库
可以直接使用 import语句导入。
外部库
需要先下载,再在CMD命令窗口在pip.exe的同级目录下输入 pip install 库名。
外部库储存在include文件夹中。
python的Turtle库
turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
第一节!画圆
基础指令:画圆形.circle():默认值!大小、方向!半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆,能画多大:和屏幕像素有关!屏幕多大画多大
# 召唤海龟先生,并起个外号 |
案例:想要画四个圆形,默认在原地画了4圈
其实可以改变朝向,默认朝右!旋转方向的方法.left()朝左转,righet()朝右转!
从上到下,一个命令接着一个命令指向,下一个命令在上一个命令基础上执行!
复制命令,看下效果!
有个命令来帮我们复制操作!
import turtle as t |
第二节:
案例:画五环
分析:五环的形状,大小,图形,颜色
有粗细、颜色不同,图形是一个圆,那么就使用刚学的命令!五个圆大小一样,但起点位置不一样!具体哪里不一样呢,移动的距离:大于半径距离,但小于两倍半径距离!
指挥粗细的指令:.pensize()
改变起点位置:坐标系的概念,以后多练习两遍就知道了!


记住一点,坐标是由两个数决定!
方法:.goto(x,y)负数代表左或下!
import turtle as t |
落笔方法:.penup()移动没有轨迹线,记得添加配对的.pendown()
第三节:画美国队长盾牌
填充命令:.begin_fill()可以填充封闭曲线,.end_fill()
画五角星:移动,转向(内角和180/分成几份)!
画笔运动命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
| turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
| turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
| turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
| turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
| turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
| turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
| turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
| setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
| sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
| setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
| home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
| dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
画笔控制命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
| turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
| turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
| turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
| turtle.end_fill() | 填充完成 |
| turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
| turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
全局控制命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
| turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
| turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
| turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 |
| stamp() | 复制当前图形 |
| turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,”font_type”)]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
其他命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
| turtle.mainloop()或turtle.done() | 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
| turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针 |
| turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
| turtle.begin_poly() | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
| turtle.end_poly() | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
| turtle.get_poly() | 返回最后记录的多边形。 |
python10分钟试讲
主题:画图!困难点,画五角星!困难点,画奥运五环!
一、python基础概念
今天要学习新的编程语言,叫做python,意思是蟒蛇,是1990年一个荷兰人在圣诞节创作出来的!
现在开始就是纯代码编程了!
与scratch相比,和以下不同点,
- 每一个命令,需要自己手动拼写
- 对应的,界面也不一样,这边是一个空白框,一行输入一个命令,从上到下依次执行!
二、安装编译器(IDE)
编写和翻译的软件,就像安装scratch软件一样,其实scratch也是个编译器,它拥有编写程序,翻译执行程序,展示执行结果!scratch是一体的,而编写代码和翻译执行一起的,展示的画是在新窗口!
三、模块
是一个可以画图的模块叫Turtle,在scratch也有对应,扩展模块,不过python的模块有上万个,每个有都自己应用的领地!
四、编程基础
方法、相当于scratch中的命令,完成一件事情!
数据、相当于scratch中的填写的信息,介绍两种常用数据类型,数值和字符串
简单一句话概括,在命令中填写具体的信息!
五、完成的项目
利用编程,画一个五角星!
六、介绍命令!
- 召唤海龟先生
import turtle |
- 使用海龟先生的方法
turtle.forward() |
- 转向命令
turtle.left() |
- 画正方形
turtle.forward(100) |
- 画三角形
turtle.forward(100) |
- 找规律
内角和180°,前进和转向!
180/5,表达式!在idle可以运算出结果!
- 画五角星
turtle.forward(100) |
- 优化结果
for循环,重复多少次操作!
for i in range(5): |
注意:严格缩进,缩进4个空格也是一种语法规则!
t.penup() |



